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Diseño y Creación de videojuegos Specialization

Imagina tu propio videojuego… e introdúcete en el mundo de su creación.

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  • Specialization via Coursera and Universitat Autònoma de Barcelona (Autonomous University of Barcelona)
  • $274 for 4-6 months
  • 2-4 hours a week of effort
  • 4 courses + capstone project
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Title
Diseño y Creación de videojuegos
Rating
☆☆☆☆☆ (0 Reviews)
Overview
Cinco cursos que te transportarán de la idea a la implementación de un videojuego.
Credential Type
Provider
Cost
$274
Effort
2-4 hours a week
Duration
4-6 months

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor.

Incentives & Benefits

Completar el Programa Especializado te permitirá entender el proceso de creación del videojuego dentro de la industria. Entenderás los diferentes aspectos que tienen relevancia desde la idea del videojuego a su puesta en funcionamiento. Comprenderás por qué la industria del videojuego consigue mover miles de millones de dólares cada año, y por qué los perfiles que se requieren van desde diseñadores a ingenieros informáticos. En base a tus intereses, podrás focalizarte en uno de los ámbitos o bien obtener una visión global de los roles que se valoran en la industria: diseño, arte 3D, motor gráfico y gameplay. El proyecto final está pensado igualmente para que puedas centrarte en uno de dichos ámbitos, profundizando y aplicando los conocimientos adquiridos.

What You'll Learn

  • Comprender la complejidad del proceso de creación de un videojuego
  • Colaborar en el proceso de diseño de un videojuego
  • Trabajar con un motor real de videojuegos
  • Comprender el funcionamiento de la industria del videojuego

Recommended Background

    ☆☆☆☆☆ (0) 8 weeks 15th Apr, 2019
    VERSIÓN EN ESPAÑOL<br /> <br /> Probablemente, todos hemos jugado a algún videojuego, pero ¿qué hay detrás de él? Podemos decir que - con independencia del videojuego - hay un árduo trabajo multidisciplinar que incluye desde aspectos de diseño hasta la programación como tal del videojuego. Este curso pretende ser un curso introductorio que muestre qué aspectos hay que considerar en el videojuego, y que permita con posterioridad abordar individualmente los temas que se consideran nucleares: diseño, arte, motor del videojuego y 'game play'. <br /> <br /> Al completar este curso introductorio, podrás identificar, nombrar y explicar la importancia de los diferentes aspectos que hay que considerar al diseñar un videojuego. Pretendemos también que puedas evaluar qué partes del videojuego te interesan más, de cara a que puedas seguir un curso específico sobre esa temática, o bien, si deseas el conocimiento global, puedas abordar todo el programa especializado. Estarás listo para abordar más en profundidad estos temas nucleares (diseño, arte, motor del videojuego y 'gameplay') que se cubren de forma individualizada y en detalle en el resto de cursos del programa especializado.<br /> <br /> <br /> IMPORTANTE<br /> Puedes seguir el curso también en Inglés (subtítulos y cuestionarios).<br /> <br /> __________________<br /> <br /> ENGLISH VERSION<br /> <br /> We have all probably played a video game at least once in our life, but... what's behind them? We can say that -no matter what game it is- there's a difficult multidisciplinary work that involves factors that go from the design to the video game's programming. This is an introductory course that will show you which aspects we must consider in the video game, and it will subsequently help you to individually study the different videogames creation's nucleus: design, art, video game engine and gameplay.<br /> <br /> When you finish this introductory course, you will be able to identify, tell and explain the importance of the many aspects we must consider when designing a video game. We also want you to be able to avaluate which parts of a video game you're most interested in, so that you can later take the specific course on this topic -if you seek global knowledge you can see all the specialised program. Then you'll be ready to study more deeply these main topics -design, art, video game engine and gameplay- which are individually studied with detail during the other courses of the specialized program.<br /> <br /> IMPORTANT<br /> You are able to follow this course in English (subtitles and quizzes).
    ☆☆☆☆☆ (0) 4 weeks 1st Apr, 2019
    VERSIÓN EN ESPAÑOL<br /> <br /> Para todas aquellas personas que han querido saber cómo se creaba un videojuego, en este curso vamos a explicar cómo crear un pequeño motor, uno de los elementos nucleares de cualquier videojuego. El curso persigue comprender su concepto, entender qué es ese núcleo que en terminología inglesa se conoce como 'game engine', Analizaremos no solo su papel, sino qué utilidades debe proporcionar para ser utilizado en un videojuego. Y todo ello, explicando cómo crear un pequeño motor desde cero, que nos permitirá crear un videojuego en DirectX11.<br /> <br /> Un curso donde cualquier persona podrá entender los conocimientos básicos sobre el funcionamiento de un motor, y donde las personas con formación en programación aprenderán a crear su propio motor.<br /> <br /> El curso está estructurado de tal forma que desde el primer día tengamos resultados en pantalla y cualquier persona pueda seguir el propio curso.<br /> <br /> El resultado será un pequeño motor de videojuegos 3D sobre DirectX11, donde crearemos un pequeño videojuego de tipo FPS.<br /> <br /> <br /> IMPORTANTE<br /> Subtítulos en inglés disponibles.<br /> <br /> _________________<br /> <br /> ENGLISH VERSION<br /> <br /> For those who ever wanted to know how to create a video game, in this course we will explain how to create a small engine, one of the main elements in any video game. This course wants to understand their concept, understand what is this nucleus called 'game engine'. We will analyze their role and which utility it has to provide in aim to be used in a video game. We will do all this by explaining how to create a small engine which will allow us to create a DirectX11 video game.<br /> <br /> A course in which anyone will be able to understand the basic knowledges on an engine's functioning, and where people who have studied programming will be able to create their own engine.<br /> <br /> This course is structured so that from the first day we have results on screen and anyone can follow them.<br /> <br /> IMPORTANT<br /> English subtitles are available for this course.
    ☆☆☆☆☆ (0) 4 weeks 1st Apr, 2019
    VERSIÓN EN ESPAÑOL<br /> <br /> ¿Cómo se estructura y funciona un programa de videojuego? Es lo que comúnmente se conoce como 'gameplay', y que constituirá nuestro núcleo de estudio en este curso. Su análisis detallado nos permitirá comprender su importancia, y qué funcionalidades debe tener. Analizaremos también la interface gráfica del usuario (GUI), que finalmente condiciona el hecho de que el jugador pueda interaccionar correctamente con el videojuego. Para definir y comprender mejor los conceptos se usan ejemplos y referentes de videojuegos de la industria.<br /> <br /> En breve el curso dispondrá de subtítulos en inglés.<br /> _________________<br /> <br /> ENGLISH VERSION<br /> <br /> How does a video game program work and structure? We call this gameplay, and it will be the main point on this course. Its detailed analysis will allow us to understand its importance and what functions it has to have. We will also analyze the Graphics User Interface -GUI- that finally conditions the player's correct interaction with the game. To properly define and understand the concepts we will use examples and referents on the video game's industry.<br /> <br /> English subtitles will be soon available.
    ☆☆☆☆☆ (0) 4 weeks 1st Apr, 2019
    VERSIÓN ESPAÑOL<br /> <br /> Dentro de la creación del videojuego, ¿qué papel juega su diseño? Este curso proporciona conocimientos y pautas sobre cómo diseñar un videojuego. Partiendo desde un concepto básico, se dan las pautas para trabajar correctamente sus conentidos, de cara a conseguir un objetivo claro: el documento de “game concept” que constituye el documento inicial sobre el que se basa cualquier videojuego. <br /> <br /> De cara a mejorar la comprensión de los conceptos, los ejemplos y referencias se fundamentarán en videojuegos reales, para permitir así visualizar el documento y cuáles son los resultados finales del diseño descrito en el mismo.<br /> <br /> IMPORTANTE<br /> Puedes seguir el curso también en Inglés (subtítulos y cuestionarios).<br /> <br /> _________________<br /> <br /> ENGLISH VERSION<br /> <br /> Which role plays design in video games creation? This course provides guidelines and knowledge on how to design a video game. Setting off a basic concept, they give the guidelines to properly work on their contents in aim to get a clear objective: the game concept document is the starting document on which any video game is based.<br /> <br /> To improve the concepts comprehension, the examples and references will be based on real video games, to help us visualizing the document and which are the final results of the specified design.<br /> <br /> IMPORTANT<br /> You are able to follow this course in English (subtitles and quizzes).
    ☆☆☆☆☆ (0) 4 weeks 25th Mar, 2019
    VERSIÓN EN ESPAÑOL<br /> <br /> En este curso abordamos los aspectos artísticos de la creación del videojuego. Para ello, proporcionaremos conocimientos y pautas sobre cómo diseñar la parte artística de un videojuego. Esto incluye diferentes aspectos. Desde la creación de entornos, al diseño de personajes, movimientos e incluso música. Todo el proceso buscará una coherencia que permita transmitir al jugador la experiencia que espera. Para definir y comprender mejor los conceptos se usan, como en el resto de cursos del Programa Especializado, ejemplos y referentes de videojuegos.<br /> <br /> IMPORTANTE<br /> En breve el curso dispondrá de subtítulos en inglés.<br /> <br /> __________<br /> <br /> ENGLISH VERSION<br /> <br /> In this course we will talk on the video game's creation artistic aspects. In aim to do so, we will provide knowledge and guidelines on how to design a video game's artistic part. This includes different aspects. From the environments creation, to the characters' design, movement and even music. All this process will look for a cohesion which will allow us to give the desired experience to the player. To properly define and understand the concepts we will use -as in the other courses inside the Specialized Program- examples and video game referents.<br /> <br /> IMPORTANT<br /> English subtitles will be soon available.
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