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Domestika

Creación de escenarios 3D desde cero en Maya

via Domestika

Overview

Trabaja el set dressing de un escenario desde la idea, el blocking y la composición, hasta el render final
  • Introducción
  • Fundamentos
  • Creación del blocking
  • Set dressing I: creación de los assets
  • Set dressing II: construcción de escenario
  • Render para el porfolio
  • Proyecto final
La composición, los colores y la iluminación son las claves para conseguir que un escenario 3D cobre vida. Por medio del set dressing, no solo podrás decorar y ambientar un entorno realista sino también aportar información a la historia que quieres contar. Albert Valls es un artista 3D especializado en modelado y creación de escenarios, y un apasionado de los pequeños detalles en este tipo de proyectos, y ahora te enseñará a crear tu propio escenario.

Con su experiencia trabajando en Framestore para producciones del nivel de Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Bestias Fantásticas: los crímenes de Grindelwald, en este curso te enseñará todos los pasos necesarios para crear un escenario desde cero en Autodesk Maya.

Empezarás por la idea, el blocking y la composición, hasta el render final. Verás técnicas y herramientas que te ayudarán a convertir tu imaginación en realidad mientras descubres la metodología de trabajo que utilizan los estudios profesionales.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • ¿Qué haremos en el curso?
  • La idea
  • Conceptos básicos de composición
  • Recopilación de referencias
  • Boceto del escenario I
  • Boceto del escenario II
  • Fundamentos esenciales del blocking
  • Estructura y hero props I
  • Estructura y hero props II
  • Añadir elementos I
  • Añadir elementos II
  • Profundidad y elementos extra 1
  • Profundidad y elementos extra II
  • Vertex color
  • Listo para producción
  • ¿Qué es el set dressing?
  • Nivel de detalle
  • Estilo
  • Reutilizar elementos
  • Nomenclatura y publicación
  • Nomenclatura y publicación 2
  • Preparación de la librería para producción
  • Montar la estructura y añadir hero props I
  • Montar la estructura y añadir hero props II
  • Creación y organización de nuevos assets I
  • Creación y organización de nuevos assets II
  • Creación de elementos de la escena I
  • Creación de elementos de la escena II
  • Detalles finales
  • Elementos extra I
  • Elementos extra II
  • Iluminación I
  • Iluminación II
  • Look dev I
  • Look dev II
  • Resultado final
  • x Modelado escenarios

Taught by

Albert Valls Punsich

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