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Domestika

Concept art para videojuegos

via Domestika

Overview

Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional
  • Introducción
  • Qué es un concept artist especializado en videojuegos
  • Creación básica de thumbnails/ composición
  • Desarrollo del thumbnail
  • Proyecto final
Nacho Yagüe –director de arte y concept artist que ha trabajado en Ubisoft, creando videojuegos como Assassins Creed Unity, Watch Dogs 2 y Splinter Cell: Blacklist– te mostrará el flujo de trabajo de un concept artist profesional y la manera en que, a través de sus dibujos, participa activamente en todas las fases de producción, resolviendo problemas artísticos y de diseño de un videojuego AAA.

En este curso te enseñará a preparar una pieza de concept art teniendo en cuenta las particularidades a la hora de trabajar para videojuegos, como el diseño de niveles, las texturas y la animación. Además, aprenderás a utilizar diferentes herramientas y técnicas para optimizar tu trabajo y a utilizar pinceles que simulan la pintura tradicional.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • ¿Qué es un concept Artist?
  • Fases en la producción de un videojuego
  • El briefing
  • Las herramientas
  • Custom shapes
  • Manos a la obra I
  • Manos a la obra II
  • Manos a la obra III
  • Manos a la obra IV
  • Manos a la obra V
  • Manos a la obra VI
  • Manos a la obra VII
  • Color y textura I
  • Color y textura II
  • Color y textura III
  • Color y textura IV
  • Color y textura V
  • Color y textura VI
  • Color y textura VII
  • Color y textura VIII
  • Presentación al cliente
  • Despedida y consejos
  • Concept art para videojuegos

Taught by

Nacho Yagüe

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