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Domestika

Motion design con Unreal Engine 5

via Domestika

Overview

Impara a realizzare un progetto di logo animation usando unicamente Unreal Engine 5 e scopri tutte le potenzialità dei vari moduli del software
  • Introduzione
  • Introduzione a Unreal Engine 5
  • Sviluppo del bumper
  • Modellazione e illuminazione
  • Animazione
  • Ultimi ritocchi
  • Progetto finale
Secondo il motion designer Giorgio Macellari, “Unreal Engine 5 è molto più di un motore grafico per videogame”, è un software con cui creare mondi virtuali con un elevatissimo controllo artistico. È lo strumento ideale per lavorare a progetti di animazione 3D e dare vita alle tue idee con un unico software. Giorgio ha lavorato per i principali network televisivi italiani, come MTV e All Music, e ha diretto Dreadful Bond, un videogioco e un cortometraggio con la collaborazione di Dario Argento.

In questo corso, Giorgio ti insegnerà a usare Unreal Engine 5, spiegandoti le nuove e rivoluzionarie funzionalità, come i moduli per la modellazione e l’illuminazione, e ti seguirà passo dopo passo nella realizzazione di un progetto animato. Lasciati guidare dalla sua esperienza e fai muovere le tue idee in un video dinamico e colorato!

Syllabus

  • Presentazione
  • Fonti d’ispirazione
  • Installazione del software
  • Panoramica dell’interfaccia: i moduli
  • L’interfaccia: la logica interna 1
  • L’interfaccia: la logica interna 2
  • Il physically based rendering
  • Modulo Modelling Tool
  • Lighting basics
  • Il nuovo Lumen Lighting Engine
  • Blueprint Visual Scripting
  • Moodboard e storyboard
  • Preparazione del progetto
  • Creazione del master material
  • Modellare il vaso di fiori
  • Modellazione della tazza e della matita
  • Inserire gli oggetti nella scena
  • Illuminazione della scena
  • Creazione della dinamica di gravità
  • Impostazione delle collisioni e del physical material
  • Il "bake" delle animazioni
  • Gestione della camera
  • Animazione degli oggetti
  • Il post-processing volume
  • Render finale
  • Motion design con Unreal Engine 5

Taught by

Giorgio Macellari

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