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Introducción a SketchUp

via Domestika

Overview

Aprende desde cero a diseñar y modelar en 3D de forma rápida, eficiente y profesional
  • Presentación
  • Versiones e instalación
  • El primer contacto
  • Navegando por el modelo
  • La importancia del punto de vista
  • Los primero trazos
  • De superfície plana a volúmen
  • Las herramientas de medición
  • Atajos de teclado
  • Práctica de modelado
  • Bienvenida
  • La Herramienta Rectángulo
  • Polígonos y Círculos
  • La herramienta mover
  • Creación de grupos y rotación
  • Copia y modos de copia
  • La entidad componente
  • Factor de escala y simetría
  • La herramienta sígueme
  • Práctica de modelado
  • Presentación
  • La ventana de Esquema
  • Componentes con abertura y fijados a un plano
  • Componentes orientados a cámara
  • Creación y gestión de bibliotecas de componentes
  • La gran biblioteca de componentes, 3D Warehouse
  • Importando modelos en otros formatos
  • Grupos y componentes sólidos
  • Modelando con escala y sólidos
  • Práctica de modelado
  • Presentación
  • Aplicando materiales por defecto
  • Creando un material desde cero
  • Mapeado de texturas
  • Creación y gestión de colecciones de materiales
  • Adaptar fotografías con un único punto de vista
  • Adaptar fotografías con varios puntos de vista
  • Selección de estilos gráficos
  • Personalización de estilos gráficos
  • Práctica de modelado
  • Presentación
  • Combinando esquema y capas
  • Cortes de sección
  • Sombras y geolocalización
  • Creación y gestión de escenas
  • Recorrido virtual y Animaciones
  • Exportación a formatos 2D y 3D
  • Extensiones, qué son y cómo instalarlas
  • Una extensión muy útil, TrueBend
  • Práctica de modelado
Si quieres empezar a dar forma a tus ideas y comunicarlas en 3D, este software de diseño es ideal, por su facilidad de aprendizaje y sus buenos resultados para modelar en 3D en poco tiempo. En este Basics de 5 cursos aprenderás, de la mano del diseñador especializado en visualización 3D Alejandro Soriano, a dominar SketchUp desde cero para modelar en tres dimensiones, ya que ofrece un conjunto de herramientas con las que podrás trabajar desde las primeras etapas del diseño conceptual hasta su fase final.

En el primer curso te familiarizarás con el software y aprenderás las primeras herramientas; configurarás la cámara, harás tus primeros trazos y verás cómo generar volúmenes. Será el momento también de personalizar tu teclado.

Empezarás el segundo curso dibujando, usando polígonos y múltiples herramientas que te serán de utilidad como mover, copiar modelos, la selección y descubrirás los tipos de volúmenes.

En el tercer curso, aprenderás a crear y gestionar los grupos y componentes, viendo cómo integrarlos sobre superfícies u orientarlos a cámara; verás los componentes y grupos sólidos. También aprenderás a modelar con la herramienta escala y los sólidos.

En el cuarto curso empezarás a crear tus propios materiales: colores sólidos o texturas. Descubrirás cómo mapear una textura sobre una superficie, adaptarás fotografías con uno o varios puntos de vista, y verás los distintos estilos gráficos para SketchUp.

En el quinto curso aprenderás a combinar esquemas y capas, realizarás secciones y trabajarás las sombras. Crearás y gestionarás escenas, pudiendo guardar las vistas de un modelo y podrás hacer animaciones por las escenas. Por último aprenderás a exportar tu modelo 3D y profundizarás en las extensiones.

Requisitos técnicos



    ⦁ Un ordenador con Windows 7 (o superior) o macOS 10.12 (Sierra)
    ⦁ El software SketchUp (puedes comprarlo o descargar la versión de prueba de 30 días en la página web de Sketchup).

Syllabus

  • Presentación
  • Versiones e instalación
  • El primer contacto
  • Navegando por el modelo
  • La importancia del punto de vista
  • Los primero trazos
  • De superfície plana a volúmen
  • Las herramientas de medición
  • Atajos de teclado
  • Práctica de modelado
  • Presentación
  • La Herramienta Rectángulo
  • Polígonos y Círculos
  • La herramienta mover
  • Creación de grupos y rotación
  • Copia y modos de copia
  • La entidad componente
  • Factor de escala y simetría
  • La herramienta sígueme
  • Práctica de modelado
  • Presentación
  • La ventana de Esquema
  • Componentes con abertura y fijados a un plano
  • Componentes orientados a cámara
  • Creación y gestión de bibliotecas de componentes
  • La gran biblioteca de componentes, 3D Warehouse
  • Importando modelos en otros formatos
  • Grupos y componentes sólidos
  • Modelando con escala y sólidos
  • Práctica de modelado
  • Práctica de modelado II
  • Presentación
  • Aplicando materiales por defecto
  • Creando un material desde cero
  • Mapeado de texturas
  • Creación y gestión de colecciones de materiales
  • Adaptar fotografías con un único punto de vista
  • Adaptar fotografías con varios puntos de vista
  • Selección de estilos gráficos
  • Personalización de estilos gráficos
  • Práctica de modelado
  • Presentación
  • Combinando esquema y capas
  • Cortes de sección
  • Sombras y geolocalización
  • Creación y gestión de escenas
  • Recorrido virtual y Animaciones
  • Exportación a formatos 2D y 3D
  • Extensiones, qué son y cómo instalarlas
  • Una extensión muy útil, TrueBend
  • Práctica de modelado
  • Práctica de modelado II

Taught by

Alejandro Soriano

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