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Domestika

Introducción a Autodesk Maya

via Domestika

Overview

Aprende modelado 3D desde cero y domina el software más usado en cine, animación y publicidad
  • Bienvenida
  • Introducción a Maya: Entorno de trabajo
  • Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D
  • Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
  • Hardsurface básico
  • Crear texto en 3D. Polygon tool
  • Capas y Selecciones
  • Hypershade: materiales
  • Animación
  • Práctica: puzzle
  • Bienvenida
  • Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
  • Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
  • Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
  • Duplicar, combinar y separar objetos
  • Soft selection
  • Deformadores
  • Menús de Mesh y Edit Mesh
  • Usar MASH para crear un collar
  • Práctica: modelar espada
  • Bienvenida
  • Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
  • Fundamentos básicos en topología 1
  • Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
  • Escalas. Measure tools
  • Image plane
  • Menu esculpido de Maya
  • Content Browser
  • Práctica: personaje
  • Bienvenida
  • Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
  • Fundamentos en topología para personajes
  • Directrices previas para la topología en animación
  • Usar el Live y el quad draw para retopologizar
  • Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
  • Topología en las manos
  • Topología facial: colores para zonas
  • Práctica
  • Bienvenida
  • El Pipeline es fundamental
  • ¿Qué son las UV?
  • UV editor: herramientas
  • Desplegar las UV
  • Dónde hacer los cortes de las UV
  • Espacios de UV. Checker map
  • Práctica: UV de un personaje
  • Bienvenida
  • Luces
  • Primer render
  • Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
  • Qué es un blendshape
  • Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
  • Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
  • Hacer ojos-cerrados blendshape
  • Práctica
Si te apasiona el 3D y quieres iniciarte en el modelado de objetos y personajes, es fundamental que domines Autodesk Maya, el software 3D más extendido de la industria. En este Domestika Basics de 6 cursos, aprenderás de la mano del modelador 3D Miguel Miranda, a utilizar todas las herramientas que ofrece Maya desde cero, viendo técnicas para modelar personajes, crear materiales y luces y renderizar la escena.

En primer lugar, te familiarizarás con el entorno de trabajo. Te empezarás a mover por el software aprendiendo dónde se organizan los menús y herramientas. Crearás tu primera cámara y primer objeto en 3D, para empezar experimentar con él. Aprenderás a usar la línea del tiempo.

En el segundo curso, profundizarás en todas las herramientas necesarias para modelar. Serás introducido a dos menús imprescindibles, Mesh y Edit Mesh. Luego, realizarás tu primer modelado, así como un asset para un personaje.

A continuación, organizarás una escena y aprenderás a limpiar la geometría en Maya. Verás y entenderás las formas de suavizados en 3D, y conocerás los conceptos básicos sobre topología. Después, aprenderás a usar los pinceles para esculpir tu primer personaje, de forma sencilla.

Después te centrarás en trabajar las partes y rasgos del personaje, dejándolo acabado para su producción. Verás los fundamentos de la topología para la animación en 3D, aprendiendo las herramientas básicas, la importancia de ejes y direcciones.

Empezarás el quinto curso viendo cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción. Verás qué son las UVs, cómo desplegarlas y colocarlas correctamente, para que finalmente puedas hacer las UVs o el mapeado de tu personaje.

En el último curso, crearás las luces de una escena y un set de render en Arnold para renderizar tus objetos y personajes 3D, y presentarlos una vez modelados. Descubrirás las diferentes texturas y cómo aplicarlas. Por último, verás cómo hacer blendShapes para ultimar la cara de tu personaje.

Requisitos técnicos



    ⦁ Un ordenador con Windows o macOS.
    ⦁ Autodesk Maya —versión 2015 en adelante— Si no lo tienes descargado, recuerda que puedes utilizar la versión de prueba.
    ⦁ Se recomienda disponer de una tableta gráfica.


Syllabus

  • Bienvenida
  • Introducción a Maya: Entorno de trabajo
  • Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D.
  • Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
  • Hardsurface básico
  • Crear texto en 3D: Polygon tool
  • Capas y Selecciones
  • Hypershade: materiales
  • Animación
  • Práctica: puzzle
  • Bienvenida
  • Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
  • Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
  • Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
  • Duplicar, combinar y separar objetos
  • Soft selection
  • Deformadores
  • Menús de Mesh y Edit Mesh
  • Usar MASH para crear un collar
  • Práctica: modelar espada
  • Bienvenida
  • Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
  • Fundamentos básicos en topología 1
  • Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
  • Escalas. Measure tools
  • Image plane
  • Menu esculpido de Maya
  • Content Browser
  • Practica. Personaje_1
  • Practica. Personaje_2
  • Bienvenida
  • Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
  • Fundamentos en topologia para personajes
  • Directrices previas para la topología en animación
  • Usar el Live y el quad draw para retopologizar
  • Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
  • Topología en las manos
  • Topología facial: colores para zonas
  • Práctica
  • Bienvenida
  • El Pipeline es fundamental
  • ¿Qué son las UV?
  • UV editor: herramientas
  • Desplegar las UV
  • Dónde hacer los cortes de las UV
  • Espacios de UV. Checker map
  • Práctica: UV de un personaje
  • Bienvenida
  • Luces
  • Primer render
  • Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
  • Qué es un blendshape
  • Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
  • Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
  • Hacer ojos-cerrados blendshape
  • Práctica

Taught by

Miguel Miranda

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