Class Central is learner-supported. When you buy through links on our site, we may earn an affiliate commission.

Domestika

Introducción al modelado hard surface

via Domestika

Overview

Aprende las técnicas y herramientas para crear robots con programas de diseño poligonal como Maya o 3ds Max.
  • Introducción
  • Búsqueda de refrencias y softwares
  • Modelado - Creación de la malla base
  • Modelado - Desarrollo de las formas
  • Modelado - Añadiendo detalles
  • Modelado - Aristas de soporte para subdivisión
  • Renderizado del Robot
  • Postproducción del render final en Photoshop
  • Proyecto final
Crear robots y personajes de ciencia ficción con historias que vayan más allá del presente es lo que a Victoria Passariello —artista 3D de videojuegos y efectos visuales— le apasiona. Especializada en el modelado hard surface, método con el que trabaja superficies rígidas logrando la suavidad, detalles y texturas del material, ha creado personajes y modelos de apariencia mecánica para juegos como BattleTech o The Mandate, tráileres como Outriders y Destiny Warmind, y series de Netflix.

En este curso introductorio al modelado hard surface aprenderás las técnicas y herramientas necesarias que Victoria utiliza para modelar un robot simple con Autodesk 3ds Max —software que utilizará la profesora— u otro programa de diseño poligonal de tu preferencia, renderizar distintas imágenes con KeyShot y hacer una buena postproducción en Adobe Photoshop.


Syllabus

  • Influencias
  • Qué haremos en el curso
  • Presentación
  • Búsqueda de referencias
  • Softwares a utilizar
  • Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts
  • Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts II
  • Creación de la malla base I
  • Creación de la malla base II
  • Creación de la malla base III
  • Creación de la malla base IV
  • Creación de la malla base V
  • Creación de la malla base VI
  • Desarrollo de las formas V
  • Desarrollo de las formas VI
  • Desarrollo de las formas VII
  • Desarrollo de las formas VIII
  • Desarrollo de las formas IV
  • Desarrollo de las formas III
  • Desarrollo de las formas I
  • Desarrollo de las formas II
  • Añadiendo detalles V
  • Añadiendo detalles I
  • Añadiendo detalles II
  • Añadiendo detalles III
  • Añadiendo detalles IV
  • Añadiendo detalles VI
  • Aristas de soporte para subdivisión I
  • Aristas de soporte para subdivisión II
  • Aristas de soporte para subdivisión III
  • Aristas de soporte para subdivisión IV
  • Aristas de soporte para subdivisión V
  • Clay Render en Keyshot I
  • Clay Render en Keyshot II
  • Postproduccion del render final en Photoshop
  • Imágenes de soporte
  • Introducción al modelado de robots

Taught by

Victoria Passariello Fontiveros

Reviews

Start your review of Introducción al modelado hard surface

Never Stop Learning.

Get personalized course recommendations, track subjects and courses with reminders, and more.