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Empezando con Figma

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Overview

Al final de este proyecto, crearás un catálogo de productos para una tienda utilizando Figma. Figma es una aplicación de edición gráfica y diseño de interfaces de usuario que puede utilizarse desde un navegador web o instalarse en el PC. Una de las características importantes es que permite el trabajo colaborativo en tiempo real, desarrollando el proyecto desde lo simple hasta los prototipos. Este proyecto está estructurado para desarrollar tareas paso a paso, lo que te facilitará el uso de las diferentes características de Figma, comenzando por la creación de la cuenta, la navegación por la interfaz y el reconocimiento de las principales opciones. A continuación, podrás utilizar formas básicas como círculos, cuadrados y elipses para crear iconos y botones. Personalizarás los textos ajustando propiedades como el color, el tamaño y la fuente, entre otras. Además, harás uso de imágenes que subirás y ordenarás en el espacio de trabajo para posteriormente diseñar una ficha para cada producto del catálogo. El nivel del proyecto es básico y está planeado para diseñadores o personas que están iniciando con Figma. Cada tarea realizada ayuda a colocar en práctica los conceptos y principales componentes de Figma. Esta herramienta tiene actualmente una demanda laboral alta, por lo que aprender a usarla, aporta un valor importante el curriculum y además, tendrás los conocimientos requeridos para realizar prototipos de alta fidelidad.

Syllabus

  • Visión general del proyecto
    • Al final de este proyecto, crearás un catálogo de productos para una tienda utilizando Figma. Figma es una aplicación de edición gráfica y diseño de interfaces de usuario que puede utilizarse desde un navegador web o instalarse en el PC. Una de las características importantes es que permite el trabajo colaborativo en tiempo real, desarrollando el proyecto desde lo simple hasta los prototipos. Este proyecto está estructurado para desarrollar tareas paso a paso, lo que te facilitará el uso de las diferentes características de Figma, comenzando por la creación de la cuenta, la navegación por la interfaz y el reconocimiento de las principales opciones. A continuación, podrás utilizar formas básicas como círculos, cuadrados y elipses para crear iconos y botones. Personalizarás los textos ajustando propiedades como el color, el tamaño y la fuente, entre otras. Además, harás uso de imágenes que subirás y ordenarás en el espacio de trabajo para posteriormente diseñar una ficha para cada producto del catálogo. El nivel del proyecto es básico y está planeado para diseñadores o personas que están iniciando con Figma. Cada tarea realizada ayuda a colocar en práctica los conceptos y principales componentes de Figma. Esta herramienta tiene actualmente una demanda laboral alta, por lo que aprender a usarla, aporta un valor importante el curriculum y además, tendrás los conocimientos requeridos para realizar prototipos de alta fidelidad.

Taught by

Daniel David Benavides Sánchez

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