A PROPOS DU COURS
Animer c’est commencer par apprendre à voir les images et surtout percevoir comment les images en mouvement ont le pouvoir de donner du sens. Avec une simple balle nous allons vous initier aux principes fondamentaux de l’animation.
Tous les professionnels le disent : il est indispensable de savoir animer une balle et de maîtriser son rebond. Expérimentez simplement, avec Gobelins et notre partenaire Mercenaries Engineering, le créateur d’un logiciel d’animation innovant RUMBA, les secrets de l’animation.
Vous êtes passionnés par les images animées, vous avez un projet professionnel ou vous avez envie de découvrir ce domaine mais vous ne savez pas comment vous y prendre ? Rejoignez-nous à la recherche du rebond parfait.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Au cours des cinq semaines du cours, vous allez successivement :
- Apprendre à regarder et lire une image animée
- Découvrir comment l'image s'est progressivement animée
- Reconnaître les différentes pratiques de l’image animée : vidéo, cinéma, multimédia, arts graphiques
- Comprendre et maîtriser un mouvement d'un objet ou d'un corps dans l'espace
- Utiliser un logiciel d'animation 3D grâce aux petits exercices de mise en pratique
- Identifier les processus et les exigences de la création de l'image animée
- Acquérir les bonnes pratiques et méthodes grâce à des mises en situations ludiques sur les 12 principes d'animation.
A QUI S’ADRESSE CE COURS ?
Curieux et passionnés, ayant envie de créer, de partager et s'initier à l'animation en 3D d'objets, que ce soit à des fins professionnelles ou personnelles.
Quel que soit votre métier ou votre situation, vous voulez vous amusez à animer un objet sans être sans être très doué en dessin, alors saisissez l’opportunité de devenir un futur espoir de l’Animation “à la française”.
Toutes les vidéos sont sous-titrées en français et anglais - All videos will be subtitled in English
L'ÉQUIPE PÉDAGOGIQUE
Samy FECIH (à gauche)
Animateur en cinéma d’animation depuis 12 ans et intervenant en animation depuis 4 ans à Gobelins, l’école de l’image, il a travaillé dans plusieurs pays comme le Royaume-uni, l'Espagne, le Luxembourg ou l'Inde, où il a participé à des projets VFX comme Narnia 2: Le Prince Caspian, Max et les Maximonstres, Avatar, Iron Man 2 ou Harry Potter, mais aussi des films d'animation comme le Conte de Despereaux, Numéro 9, les Pingouins de Madagascar ou Capitaine Superslip, et plus récemment sur Astérix et le secret de la Potion Magique.
Odile PERRIN (au centre)
Elle a exercé comme dessinatrice d’animation à Walt Disney Animation France, puis en tant que directrice de production dans le domaine des images de synthèse sur de nombreuses séries et longs métrages d’animation 3D et 2D. En 2010, Odile Perrin rejoint Gobelins pour créer la formation Animateur de personnages 3D, elle enseigne la gestion de production pour l’animation dans le cadre de la Licence Professionnelle Technique et Activité de l’Image et du Son et elle coordonne « Animation Sans Frontières », un programme pour les jeunes talents de l’animation européenne. Ce laboratoire de développement de projets soutenu par Creative Europe Media est en partenariat avec trois écoles d’animation européennes.
Giusi MARRONE (à droite)
Elle a travaillé sur Insektors, série d’animation 3D pour la jeunesse qui a remporté un International Emmy Award et consacrée Meilleure Animation 3D au concours Imagina, Giusi a collaboré avec Michel Ocelot sur le long métrage Azur & Asmar et avec Pierre Coffin à MacGuff sur des séries comme Pat & Stan et le long métrage Moi, moche et méchant. Ces 20 années d’expérience dans le domaine sont aujourd’hui mis au service des étudiants de la formation Animation de personnages 3D à Gobelins, depuis 2015. Lorsqu’elle a du temps libre, elle passe son temps à randonner, découvrir le jardinage et s’entraîner à devenir la pire joueuse de ping-pong de la région parisienne !
Et des interventions d’experts...
Anciens de Gobelins aujourd'hui directeurs artistiques, directeur de production, animateur...
ORGANISATION DU COURS
En six semaines, ce mooc proposera de nombreuses vidéos, grâce auxquelles vous découvrirez : des points didactiques incontournables pour débuter en Animation 3D illustrés par des exemples concrets, des QCM et des exercices. L’exercice final du “Parcours de balles” sur lequel l’équipe pédagogique vous fera un retour individuel vous permettra d’évaluer votre progression.
Un mooc, c’est aussi une communauté de passionnés. Vous pourrez échanger pendant toute la durée du mooc - via la communauté en ligne dédiée - des discussions sur les forums et des Live pour poser vos questions en direct à l’équipe pédagogique.
Enfin, des interviews exclusives de professionnels de renom et anciens élèves de Gobelins, l’école de l’image, vous permettront de découvrir leur passion du métier.
Vous utiliserez aussi le nouveau logiciel Rumba dans son édition Anima Podi, que notre partenaire Mercenaries Engineering mettra à votre disposition gratuitement lors de l’ouverture du cours le 11 avril 2019. Il vous faudra également un environnement Windows 64 bits ou Linux 64 bits avec une carte graphique plus pilotes compatibles Open GL à jour 4.0. Tout vous sera expliqué et facilité à cette occasion.
PLAN DU COURS
Le MOOC est basé sur une pédagogie par projets. Il alterne parties théoriques et applications pratiques.
Calendrier et progression pédagogique :
- Introduction| Pédagogie des cours et introduction à l’Animation (du 11 au 14 avril)
- Premier temps| Styles et principes d’animation (du 15 au 21 avril).
- Second temps| 1er et 2ème principes : Timing & Spacing (du 22 au 28 avril).
- Troisième temps| 3ème et 4ème principes : Arcs & Stretch and Squash (du 29 avril au 5 mai)
- Quatrième temps| 5ème et 6ème principes : Poids et Rythme (du 6 au 12 mai)
- Cinquième temps| Exercice final des “Balles parcours” (du 13 au 19 mai)
- Conclusion du Mooc (du 20 au 24 mai).
EVALUATION
Des QCM vous seront proposés chaque semaine.
Pour la pratique, 5 exercices d’animation 3D vous seront proposés : le premier sera en auto-évaluation, les 3 suivants devront être déposés sur la plateforme en ligne FUN avant une date limite pour être ensuite évalués par les pairs. Enfin, l’exercice final sera corrigé par l’équipe pédagogique.
Une attestation de Suivi avec succès vous sera remise à la l’issue de ce MOOC si vous avez obtenu au moins 55% des points.
ATTESTATION ET POURSUITE DU PARCOURS
Les participants ayant complété les QCM et ayant réalisé et rendu les projets animés pourront obtenir une attestation de suivi du MOOC Anima Podi : À la recherche du rebond parfait.
Pour toutes celles et deux qui auront obtenu une attestation de suivi avec succès, vous serez automatiquement inscrits dans la classe privée en ligne (SPOC) réservé aux lauréats qui vous permettra de poursuivre sur les 6 derniers principes de l'animation
Enfin pour les lauréats du SPOC, vous accéderez au dernier volet du parcours d'Anima Podi qui vous permettra de vous former à l'animation de personnages 3D
SUIVRE L'ACTUALITÉ DU COURS
Groupe Facebook du Mooc de Gobelins
Twitter du Mooc : @AnimaPodi
A PROPOS DE L'ÉCOLE
Créée il y a plus de 50 ans, GOBELINS se distingue dans le paysage des industries créatives par son positionnement original : une école qui forme à tous les métiers de la création visuelle, de la conception de l’image sous toutes ses formes (fixe, animée, interactive, 3D), de l’imprimerie 4.0 à la Réalité Virtuelle - à sa production. Établissement de la Chambre de commerce et d’industrie de Région Paris Ile-de-France, GOBELINS compte aujourd'hui 980 élèves, dont 490 en apprentissage. Plus de 2000 adultes-salariés, créateurs d’entreprises, intermittents, auteurs - choisissent également chaque année de se professionnaliser ou de se reconvertir en se formant à GOBELINS, en bénéficiant d’une offre diversifiée et sans cesse renouvelée.
A PROPOS DES PARTENAIRES
Partenaire de Gobelins, Mercenaries Engineering développe depuis 2008 les logiciels de lookdev, assemblage, illumination & rendu, Guerilla Station / Guerilla Render, et accompagnera Anima Podi sur le nouveau logiciel Rumba, qui permettra aux participants du mooc de s’initier à l'animation 3D.
Par ailleurs, ce mooc n’aurait pu être réalisé sans le soutien privilégié de PATHÉ que nous tenons vivement à remercier.
CONDITIONS D'UTILISATION (LICENCE CC-BY-NC-ND)
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