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Art-duino : fabriquer des objets connectés créatifs

Gobelins, l'école de l'image via France Université Numerique

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Overview

Vous aimez travailler le papier ? Vous aimez le numérique ? Vous voulez apprendre à fabriquer des objets créatifs connectés ? Alors le nouveau Mooc proposé par Gobelins, l’école de l’image « Art-duino : fabriquer des objets connectés créatifs » est fait pour vous.

Une tendance numérique forte aujourd’hui est celle de l’objet connecté. Il fait aussi une entrée dans le monde créatif par le mouvement des « makers » et quelques artistes utilisent déjà le numérique et Internet pour « animer » ou « augmenter » leurs créations. Ce mooc vous propose justement de vous faire découvrir de manière très pédagogique - à travers quelques bases informatiques et électroniques accessibles à tous, ainsi que par la réalisation de deux papertoys - le plaisir de fabriquer un bel objet que l’on peut rendre interactif. Un grand challenge final vous permettra de laisser libre cours à votre créativité en réalisant vous-même un papertoy que vous « augmenterez » avec le numérique.

Vous serez guidés pas à pas par deux enseignants-formateurs de Gobelins experts en design interactif et très habitués à la formation en ligne.

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

Au cours de ce Mooc, vous allez :

  • Acquérir les bases de l’informatique et de l’Arduino pour connecter un objet
  • Réaliser une station météo connectée en papier qui illustre de l'information Internet
  • Fabriquer une plante connectée qui envoie de l'information sur Internet
  • Imaginer et créer son propre papertoy connecté

A QUI S’ADRESSE CE COURS ?

Ce cours est conçu pour qu’il n’y ait besoin d’aucun prérequis particulier si ce n’est un fort désir d’apprendre avec plaisir.

En revanche, si vous voulez construire les objets proposés, il vous faudra acheter la carte Arduino Uno (aux USA), appelée Genuino Uno(hors USA), ainsi qu’un peu de matériel électronique comme des fils, une diode, un capteur d’hygrométrie, un capteur de température.

 

 

 

Syllabus

Semaine 1 & 2 : Les fondamentaux nécessaires à l’utilisation de la technologie Arduino (27/02 au 5/03)

  • Découverte des objets connectés
  • Présentation de la technologie Arduino
  • Introduction à l’électronique
  • Introduction à l’informatique
  • Distinguer « capteur » et « actionneur »
  • Présentation carte Ethernet

Semaine 3 : Réalisation d’une station météo connectée (11/03 au 18/03)

  • Utiliser un servo-moteur
  • Utiliser une led 3 couleurs
  • Utiliser l’Arduino comme client web
  • Utiliser la bibliothèque TextFinder
  • Réaliser le papertoy de la station météo connectée

Semaine 4 : Réalisation d’une plante connectée (18/03 au 25/03)

  • Utiliser un capteur de température
  • Utiliser un capteur d’humidité
  • Utiliser l’Arduino comme serveur web
  • Paramétrer sa box web
  • Réaliser le papertoy de la plante connectée

Semaine 5 : Challenge : réaliser son propre objet créatif connecté (18/03 au 20/04)

Les projets :

La méthodologie repose sur la réalisation de trois projets :

  • Projet 1 : Réalisation d’uns station météo connectée en papier
  • Projet 2 : Réalisation d’une plante connectée en papier
  • Projet 3 : Réalisation d’une objet connecté en papier de votre choix

 

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