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¿Por qué usar el análisis para los videojuegos? (Español LATAM) | Why Analytics for Games (LATAM Spanish)

Amazon Web Services and Amazon via AWS Skill Builder

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Overview

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Este curso aborda el uso de análisis para casos de uso relacionados con videojuegos. Los estudiantes descubrirán los beneficios que conlleva realizar análisis y cómo puede utilizarse la información para mejorar el diseño de un juego, mejorar la eficiencia de las operaciones del videojuego e informar acerca de las decisiones estratégicas y financieras. Además, verán diferentes fuentes y tipos de datos de juegos que pueden utilizar para la inteligencia empresarial y comprobarán cómo puede utilizarse una canalización de análisis para convertir datos de juego en respuestas.


Destinatarios previstos

Este curso está dirigido a los siguientes destinatarios:

  • líderes empresariales
  • desarrolladores de juegos
  • otros profesionales de la industria de los juegos


Objetivos del curso

Este curso está diseñado para enseñarle a hacer lo siguiente:

  • describir el estudio de viabilidad para analizarlo dentro del sector de los juegos
  • identificar y describir las preguntas empresariales sobre juegos y orígenes de datos para proporcionar respuestas
  • identificar y describir clases de datos para proporcionar respuestas a preguntas empresariales
  • describir los componentes clave de una canalización de análisis


Requisitos previos

Recomendamos que los asistentes a este curso cumplan con los siguientes requisitos:

  • comprensión básica de la informática en la nube y Amazon Web Services (AWS), equivalente a la certificación Cloud Practitioner Essentials
  • conocimientos básicos del análisis de datos y servicios de análisis de AWS, equivalente a Data Analytics Fundamentals


Modalidad

Digital


Duración Formato

60 minutos


Esquema del curso

Módulo 0: Bienvenida e información general

  • Introducción


Módulo 1: Estudio de viabilidad para análisis en juegos

  • El análisis permite crear juegos geniales
  • Costo de desarrollo
  • Juegos gratuitos y juegos como servicio
  • Motivos para llevar a cabo el análisis
  • Impacto de no contar con un plan de recopilación de datos
  • Análisis en la nube


Módulo 2: Especificación de lo que se debe medir

  • Qué medir en tu juego
  • Preguntas comunes para obtener información acerca del desarrollo de juegos
  • Especificación de la velocidad de la información
  • Tratamiento de los datos en tiempo real con el análisis de streaming
  • Tratamiento de datos en el tiempo con análisis por lotes
  • Planificación de la solución


Módulo 3: Conocimiento de los tipos de datos

  • Conocimiento de los diferentes tipos de datos


Módulo 4: Componentes de una canalización de análisis

  • Exploración de la canalización de análisis
  • Posibles desafíos
  • Servicios de AWS para el análisis

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