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Principes fondamentaux de la conception UX : Tout ce que vous devez savoir (et plus)

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Overview

Principes de base de la conception UX vous donne tout ce que vous devez savoir pour créer des applications, des sites et des systèmes qui sont utiles, utiles et précieux !

La plupart des instructions disponibles à ceux qui souhaitent en savoir plus ou commencer une carrière dans l'UX est... mauvais. En général, ces cours ou programmes se concentrent sur des parties disparates et étroites d'un processus de conception/développement. Le problème est que l'UX ne fait aucun élément de processus : l'UX EST le processus.

Une excellente expérience utilisateur ne se produit que lorsque vous regardez au-delà de ce qui se passe à l'écran, au-delà des tendances et de la technologie et bien plus que ce que les gens disent qu'ils veulent ou dont ils ont besoin. Principes de base de la conception UX vous montre où regarder, comment donner un sens à ce que vous trouvez et ce qu'il faut en faire.

Tout ce que vous devez savoir sur l'UX - de la théorie aux méthodes en passant par le fonctionnement de l'UX dans le monde réel - est ici. J'ai découpé tous les mots buzzwords et le jargon et la technologie en faveur d'une instruction claire et simple dans un langage aussi clair et simple. À partir du modèle pionnier de Jesse James Garrett des éléments essentiels de l'UX - stratégie, portée, structure, squelette et surface - je vous montrerai comment l'UX se manifeste dans un produit et ce que vous devez prendre en compte pour vous assurer que la manifestation est utile, utile et utile pour les gens.

Pour une fraction de mon taux de consultation horaire, vous recevez 12 heures de temps et 26 ans de mon expertise. Il s'agit de la même instruction que je donne aux équipes de conception et de développement travaillant pour les organisations de Fortune 500 et 100, ainsi que plus de 43 000 apprenants à ce jour. Voici ce que certains d'entre eux ont à dire sur le cours :

  • « J'ai l'impression d'apprendre plus dans le cours de Joe que dans les 4 années de scolarité ! »
    - Paolo Orione
  • « Une introduction fantastique à l'UX. Joe fait un excellent travail en décomposant chaque section en parties facilement digestes, ainsi que des exemples concrets qui permettent de mieux comprendre et d'appliquer. »- Dudley John Fournier III
  • « Excellence. Je partage ces connaissances avec mon équipe afin de faire passer notre produit au niveau élevé de qualité que nous avons atteint. »
    - Ryan Samson
  • « C'était un véritable ouverture d'Å“il pour moi ! J'ai trouvé que mes connaissances en conception d'expériences utilisateur n'ont même pas été en mesure de faire de rien que ce que Joe couvre ».
  • « Contenu gigantesque ; détaillé et expliqué. Plus d'informations que je ne l'ai jamais attendu, bien planifié et une bonne livraison. Le style de Joe est facile à écouter, et il rend des sujets complexes et multicouches faciles à comprendre. de nombreux exemples de vie réelle pour la discussion. suivez ce cours ! »
    - Theresa Andre

Je vous promets qu'à la fin de ce cours, vous aurez une solide connaissance de l'UX en matière de principe et de pratique, et vous serez en mesure d'appliquer ce que vous avez appris à tout ce que vous avez appris et à tout ce que vous concevez et construisez Et je suis toujours disponible pour toute question que vous pourriez avoir.

Je suis ravie que vous soyez là. COMMENÇONS !

Syllabus

  • Introduction : Ce que vous apprendrez
  • 1.0 - Tout d'abord, une parable UX
  • 1.1 - Ce que la conception UX n'est pas
  • 1.2 - Qu'est-ce que la conception UX
  • 1.3 - Changements de technologie : les gens ne sont pas
  • 1.4 - Pourquoi nous devons nous soucier de l'UX ?
  • 2.1 - Éléments de conception UX
  • 2.2 - Explorer les éléments de la conception UX
  • 2.3 - Comment les éléments fonctionnent ensemble
  • 3.1 - Le processus de recherche utilisateur
  • 3.2 - Identifier les objectifs commerciaux
  • 3.3 - Identifier les besoins des utilisateurs de l'entreprise à l'entreprise (B2B)
  • 3.4 - Identifier les besoins des utilisateurs de l'entreprise à la clientèle (B2C)
  • 3.5 - Trois questions cruciales que vous devez poser
  • 3.6 - Questions de première utilisation
  • 3.7 - Points à retenir de la stratégie
  • 3.8 - EXERCICE : Déterminer la valeur stratégique
  • 4.1 - Définir la portée du projet
  • 4.2 - Spécifications fonctionnelles
  • 4.3 - Exigences de contenu
  • 4.4 - Exigences bien faites
  • 4.5 - hiérarchiser les exigences
  • 4.6 - Portée à retenir
  • 4.7 - EXERCICE : Créer un plan d'évolution de produits
  • 5.1 - Définir la structure
  • 5.2 - Conception d'interactions
  • 5.3 - Architecture de l'information
  • 5.4 - Organiser l'information : principes
  • 5.5 - Rôles et processus
  • 5.6 - Points à retenir de la structure
  • 5.7 - EXERCICE : approche de l'architecture de l'information
  • 6.1 - Définir le squelette
  • 6.2 - Conception d'interface utilisateur (UI)
  • 6.3 - Conception de navigation
  • 6.4 - Convention et métaphore
  • 6.5 - Conception de l'information
  • 6.6 - Wireframes
  • 6.7 - Points à retenir du squelette
  • 6.8 - EXERCICE : étiquetage et navigation
  • 7.1 - Définir la surface
  • 7.2 - Principes de conception visuelle
  • 7.3 - Suivre l'Å“il
  • 7.4 - Contraste et uniformité
  • 7.5 - Cohérence
  • 7.6 - Couleur et typographie
  • 7.7 - Points à retenir de surface
  • 7.8 - EXERCICE : audit UX
  • 8.2 - Outils du métier
  • 8.3 - Logiciel de wireframing et de prototypage
  • 8.4 - Logiciel de test A/B
  • 8.5 - Logiciel d'inventaire de contenu
  • 8.6 - Test d'utilisabilité et logiciel de retour des utilisateurs
  • 8.7 - Logiciel d'analyse
  • 8.8 - Sites Web éducatifs

Taught by

Joe Natoli

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