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Unreal Engine 5 - Créer un FPS Zombie Survivor

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Overview

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Prêt à créer votre premier jeu de survie de Zombie dans Unreal Engine ? *Ce cours ne couvrira pas toutes les bases de Unreal Engine 5 et une expérience préalable avec le moteur est
required.However je vais couvrir certaines des bases de Unreal Engine 5, mais pas tous.


Ce cours vous apprendra comment créer un jeu FPS Zombie Survivor.
Nous allons passer par étape en établissant notre personnage, armes, animations, effets et plus à partir de zéro.
Après avoir fait cela, nous allons continuer à créer l'IA Zombies et les mécaniques de gameplay.

Dans ce cours, vous le ferez :

  • Créez un jeu complet Zombie Survival FPS.

  • Créez un personnage FPS jouable à partir de zéro avec des animations, des armes et des effets.

  • Créez une IA Zombie qui vous poursuivra et fera des dommages à votre joueur.

  • Nous créerons tous les mécaniques de gameplay, y compris - HUD, Dommages, santé des personnages, incendie automatique, packs d'ammo, micros de santé et beaucoup plus.

  • Dans ce cours, nous utiliserons la scène de démonstration Matrix comme environnement pour nous. Cependant, vous pouvez utiliser tout l'environnement que vous voulez - gratuit ou payé sur le marché Unreal .

  • Créez des modes de jeu avec un scénario de jeu complet.

  • Tous les documents nécessaires sont inclus dans ce cours. Vous n'aurez pas besoin de faire de modélisation, d'animation ou de quelque chose
    d'autre.Vous utiliserez tous les actifs de ce cours.

Nous allons plonger tout droit, commencer un jeu à partir de zéro et construire le survivant de Zombie FPS. Ce sera un parcours incroyablement amusant, et à la fin de cela, vous aurez les connaissances nécessaires pour créer un survivre FPS Zombie incroyable dans Unreal Engine 5.

Commençons à créer un jeu vidéo !

Syllabus

  • INTRODUCTION DU COURS
  • Téléchargement de biens
  • Heure de nuit
  • Configurer l'espace de jeu
  • Dupliquer des objets
  • Organiser des actifs
  • Aperçu de l'éditeur
  • Placer des acteurs
  • Hiérarchie d'objet
  • Chapitre 02 Introduction
  • Créer le personnage
  • Ajouter une caméra
  • Ajouter un mouvement
  • Entrée du contrôleur
  • Animation Bluerpint
  • Sauter
  • Machines d'État d'animation
  • Chapitre 03
  • Attacher des armes
  • Viser
  • Viser l'animation
  • Flash de museau
  • Burst à tir unique
  • Inciter du son
  • Exploitation d'animations
  • Viser des animations de tir
  • Fonctions de Blueprint
  • Trace de ligne d'arme
  • Chapitre 04
  • Le Pawn Zombie
  • Détruire le personnage
  • Événements à chevauchement
  • Aller à un endroit aléatoire
  • Suivre le joueur
  • Animations Zombie
  • Attaque de zombie
  • Mode jeu HUD
  • Son d'itinérance de Zombie
  • Chapitre 05
  • Crosshair
  • Dégâts
  • Mort de zombie
  • Macros
  • Bar de santé de personnages
  • Se blesser
  • Incendie automatique
  • Ammo
  • Micros Ammo
  • Zombies répondent au tir
  • Pickup santé
  • Chapitre 06
  • Zombies restants
  • États de session
  • État de réchauffement
  • En cours
  • Format du temps
  • Gagné par le joueur
  • Joueur décédé
  • Terminer le jeu
  • Polissage final - Fin de cours

Taught by

Ivan Yosifov

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