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Udemy

Blender la guía completa para novatos

via Udemy

Overview

Aprende a realizar proyectos en Blender sin conocimientos previos y mejora tus habilidades en producción 3D

What you'll learn:
  • Entender el uso principal de la herramienta y trabajar de manera rápida y fácil en sus áreas de edición.
  • Configuración del área de trabajo y activación de herramientas adicionales
  • Conocer los principios de modelado y los componentes de un objeto
  • Creación de modelos simples a partir de formas primitivas
  • Crear un estudio de iluminación
  • Aplicar y crear materiales de mediana complejidad
  • Configurar el motor de render y realizar pruebas de renderizado
  • Manipular las opciones de la cámara para Aplicar profundidad de campo y generar una imagen final.

Este curso te enseñará paso a paso lo que necesitas saber para la realización de proyectos 3D en Blender EN SU VERSIÓN 2.8x Y 2.79x , aprenderás desde cero, por lo que no importa cuánta experiencia tengas cuando comiences.

Conocerás la filosofía y funcionamiento del software, entenderás el proceso para realizar una escena en 3d con un acabado final y profesional, esto te permitirá iniciar la realización de proyectos audiovisuales enfocados a la presentación de productos con fines comerciales.

Conoce el funcionamiento de Blender

  • Aprende la instalación configuración y el uso de la interfaz

  • Configura los paneles de edición y el área de trabajo según tus necesidades.

  • Conoce la forma de moverte rápidamente en las diferentes vistas de cámaras

  • Manipula los elementos de la escena utilizando atajos de teclado y los manipuladores dinámicos.

Posiciona, crea, compone y renderiza los objetos en la escena

Este curso te ayudará a entender cómo manipular, mover rotar o escalar los objetos de la escena, cambiar unidades de medida, crear nuevos objetos a partir de formas primitivas, posicionar y organizar todo el material desde el punto de vista de la cámara para posteriormente implementar un estudio de iluminación y la aplicación de los correspondientes materiales.

Contenido y visión general

Si estas iniciando en el desarrollo de proyectos 3D, este curso te mostrará como realizar un proyecto funcional, con un acabado profesional y foto realista, te llevará sobre todos los procesos necesarios para realizar un producto tridimensional atractivo para la presentación de una escena o producto comercial.

Iniciaremos conociendo la interfaz y sus modos de trabajo, entendiendo los métodos de navegación, acceso a la configuración principal, y los métodos de manipulación y creación de objetos.

Aprenderás a moverte en las diferentes vistas de los objetos, con fáciles y rápidos atajos de teclado.

Conocerás la activación e implementación de Add-ons que son herramientas adicionales que optimizan nuestro modo de trabajo.

Crearás objetos simples a partir de geometrías primitivas y comprenderás sus modos de edición, herramientas y componentes principales para generar una forma totalmente diferente.

Aplicaremos los principios de iluminación para generar un foto estudio que nos permita generar una imagen atractiva con objetos definidos, sombras claras y difuminadas.

Crearemos e implementaremos materiales para cada uno de los objetos, entenderemos los modos de edición nodal y configuraremos algunos de sus atributos, finalizaremos con la aplicación de una imagen a uno de los elementos para entender el editor UV image.

Aprenderemos la configuración de la cámara para aplicar desenfoques en áreas específicas de la imagen y conoceremos algunas de las propiedades de configuración del motor de renderizado Cycles, realizaremos renders de prueba para obtener el mejor resultado en la imagen final.

Toda estas técnicas te permitirán comprender cómo realizar un flujo de trabajo funcional en producción, lo que a su vez te ayudará a identificar los procesos necesarios para desarrollar proyectos mas complejos y enfocar tus necesidades de aprendizaje en las diferentes técnicas de desarrollo de productos comerciales y audiovisuales en 3D.

Taught by

Juan Fernando Urrego and Alex Zapata

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