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Máster para principiantes en Autodesk Maya : Maya desde cero

via Udemy

Overview

Aprende Maya desde cero y crea modelos 3d para videojuegos o ilustraciones 3d, No requiere conocimientos previos.

What you'll learn:
  • Como obtener licencia educativa del Maya
  • El control básico de la interfaz de usuario y la gestión de proyectos en Maya.
  • Diferentes métodos de creación de objetos primitivos y su manipulación.
  • Marking menus, Únicos en Maya
  • Coordenadas para orientarse en el espacio 3d de Maya.
  • Uso del cambio de pivote de los objetos, para agilizar flujos de trabajo mediante duplicados especiales.
  • Aplicación de materiales de superficie en Maya.
  • Desarrollo avanzado de objetos mediante técnicas de extrusión a partir de paths.
  • 2 técnicas de modelado estándar en la industria, Box Modeling y Poly By Poly.
  • Flujos de trabajo de producción para obtener resultados de alta calidad en modelos complejos, optimizando complejidad poligonal.
  • Topología y tensión poligonal adecuadas de un modelo en producción
  • El uso de deformadores para la construcción de piezas impensables en Modelado de objetos en Maya.
  • Reglas de la construcción del layout,
  • Configuración del render settings de Maya.
  • Configuración de los pases de Ambient oclusión, Environment Fog, Y Beauty.
  • Post producción en Photoshop, modos de fusión y repaso por las reglas básicas de la composición de la imagen final.
  • Y mucho más.

General.

En la primera parte de este Máster para principiantes en Autodesk Maya se busca que como estudiante te sientas cómodo con lo que estás aprendiendo, te llevamos de la mano, por el cumplimiento de tus objetivos, paso a paso te familiarizaras con los conceptos básicos, administración de archivos en Maya, y el espacio de trabajo, y aprenderás las habilidades necesarias para empezar a trabajar con Maya, cada módulo tiene como objetivo principal el desarrollo de un proyecto, el de este es el Modelado, Iluminación y render de un diorama, te sentirás muy orgulloso de tus avances al finalizar podrás hacer renders como todo un profesional.

En el segundo módulo se parte de la exploración del uso básico y la configuración de las herramientas y técnicas de modelado, tenemos muchos tips que te harán la vida muy sencilla, para avanzar en el segundo proyecto de este curso, descubrirás que Maya es un entorno amigable, y harás un proyecto real con un flujo de trabajo profesional, del más alto nivel en calidad, como si estuvieras trabajando en producción.

En el último modulo se busca que tus proyectos destaquen con un render de alta calidad, sin necesidad de profundizar mucho en las herramientas o técnicas de iluminación y render en Maya, aprenderás la configuración esencial para obtener imágenes necesarias para hacer una post producción, obtendrás imágenes que impacten a tus clientes.


Cada clase incluye.

Introducción a la clase, siempre es bueno saber que aprenderás, al principio de cada clase te lo contamos.

Un desafío, la mayoría de las clases incluye una sección llamada desafío, en donde se especificamos las tareas propuestas por el profesor, para cumplir con los objetivos de aprendizaje del programa Autodesk Maya.

Un paso a paso, te mostramos todos los procedimientos para la construcción de los ejercicios.


Descripción Especifica.

Aprende Maya desde cero, domina las herramientas y técnicas de modelado y domina el software más usado en la industria del cine y los video juegos, Autodesk Maya,

En este curso aprenderás:

· Como obtener licencia educativa del Maya

· El control básico de la interfaz de usuario y la gestión de proyectos en Maya.

· Diferentes métodos de creación de objetos primitivos y su manipulación.

· Marking menus, Únicos en Maya

· Coordenadas para orientarse en el espacio 3d de Maya.

· Uso del cambio de pivote de los objetos, para agilizar flujos de trabajo mediante duplicados especiales.

· Aplicación de materiales de superficie en Maya.

· Desarrollo avanzado de objetos mediante técnicas de extrusión a partir de paths.

· 2 técnicas de modelado estándar en la industria, Box Modeling y Poly By Poly.

· Flujos de trabajo de producción para obtener resultados de alta calidad en modelos complejos, optimizando complejidad poligonal.

· Topología y tensión poligonal adecuadas de un modelo en producción

· El uso de deformadores para la construcción de piezas impensables en Modelado de objetos en Maya.

· Reglas de la construcción del layout,

· Configuración del render settings de Maya.

· Configuración de los pases de Ambient oclusión, Environment Fog, Y Beauty.

· Post producción en Photoshop, modos de fusión y repaso por las reglas básicas de la composición de la imagen final.

· Y mucho más.


Nota: el acceso a este curso viene con una opción de acceso libre a la comunidad de Facebook del curso, donde podrás compartir modelos, avances, y conectarte con los otros estudiantes.



Preguntas frecuentes:

¿Cuáles son los proyectos del curso?

Durante todo el curso desarrollaras 2 proyectos principales.

1. Modelado, iluminación y render de un diorama en Maya estilo low poly.

2. Modelado, iluminación, render y post producción de un escenario avanzado en maya


¿A Quién va dirigido este curso?

· Este curso está diseñado para desarrolladores de videojuegos que quieran aprender a hacer sus propios modelos en Maya.

· Este curso está diseñado para principiantes que quieren comenzar con Maya

· Este curso está diseñado para usuarios con conocimiento de Maya que quieren llevar sus habilidades a un nivel más alto.


¿cuánto tiempo se tarda hacer todo el curso?

· Siempre va a depender de tu disponibilidad, creo que 3 semanas son suficientes para completar todos los módulos, pero tengo unas recomendaciones:

· Avanza con paso seguro, no quieras correr, realiza todas las actividades antes de pasar a la siguiente clase.

· Practica el tiempo necesario hasta que el uso de la herramienta sea fluido.

· Crea un plan de estudios, genera un hábito de estudios, al final aprender dependerá solo de ti, ¡Animo!

Taught by

Christian Muñoz

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