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Domestika

Introducción a Affinity Designer

via Domestika

Overview

Aprende a usar desde cero este software que te ayudará a elevar la calidad en tus diseños vectoriales y mejorará tu productividad
  • Presentación
  • Descarga e instalación
  • Nuestro primer documento
  • Personas y sus interfaces
  • Mesas de trabajo y ayudas
  • Historial y versiones
  • Práctica: crear y organizar un documento RGB con múltiples mesas de trabajo
  • Pluma, lápiz y pincel vectorial
  • Herramientas de forma
  • Transformación y geometría
  • Duplicado, alineación y distribución
  • Incrustar documentos
  • Práctica: diseñar un icono monocromático
  • Comprender el color
  • Muestras y acordes de color
  • Degradado, patrones y transparencia
  • Apariencia y estilos
  • Práctica: diseñar patrones y crear estilos
  • Objetos, capas y grupos
  • Capas de ajuste
  • Efectos de capa
  • Símbolos y recursos
  • Creación de texto
  • Estilos de caracteres y de párrafos
  • Práctica: diseñar un logotipo
  • Cuadrícula e isométrica
  • Edición en plano
  • Práctica: ilustrar un mixer isométrico
  • La selección perfecta
  • Pintando píxeles
  • Retoque esencial
  • Práctica: diseñar la portada de un disco
  • Exportación simple
  • Persona exportación
  • Exportación a PSD
  • Práctica: exportación múltiple
Aprenderás a dominar Affinity Designer, el revolucionario software de diseño vectorial junto a Ros, un maestro del vector y diseñador gráfico especializado en la visualización de datos y el diseño de presentaciones high-end. Desde su lanzamiento en el año 2014, Designer acumula los premios más prestigiosos del sector, como Apple Design Award o Windows Developer Award, entre otros.

En este Domestika Basics, conocerás el funcionamiento de Affinity Designer a lo largo de 7 cursos. Con ellos aprenderás desde cero y de forma activa mientras aplicas todo su contenido en ejercicios.

Como punto de partida, descubrirás la interfaz de Affinity Designer, sus diferentes modos (llamados Personas) y cómo crear un documento nuevo.

En el segundo curso, aprenderás a navegar dentro de un proyecto, y comenzarás a diseñar y a modificar formas básicas usando las distintas herramientas de dibujo vectorial.

A continuación, descubrirás la versatilidad de las herramientas de degradado y transparencia, la creación de acordes de color y distintas formas de organizar muestras y estilos.

En el cuarto curso, aprenderás a trabajar con capas, grupos y símbolos, aplicando máscaras de recorte, capas de ajuste, efectos y modos de fusión. También verás las herramientas de texto y cómo gestionar tipografías y glifos.

Uno de los aspectos más atractivos de Affinity Designer es su sencilla edición isométrica. En el quinto curso, aprenderás a crear elementos en distintas perspectivas y a simular objetos 3D.

En el sexto curso, descubrirás cómo editar imágenes rasterizadas: desde la selección y recorte a retoque fotográfico básico, pasando por dibujo con el pincel píxel. Además, descubrirás técnicas para aplicar texturas y atmósferas realistas.

Por último, conocerás todos los formatos de exportación, tanto para impresión como para web y aprenderás a crear archivos PSD u otros formatos.

Requisitos técnicos




    ⦁ Se recomienda tener conocimientos básicos teóricos de diseño gráfico.
    ⦁ Una computadora con Affinity Designer 1.8.3 o superior instalado. Puede ser macOS de 10.9 o superior, con 2 GB de RAM o Windows® 10 (actualización de aniversario 1607 o posterior), Windows® 8.1, Windows® 7 (Service Pack 1; Aero habilitado) con 2-4 GB de RAM.

Syllabus

  • Presentación
  • Descarga e instalación
  • Nuestro primer documento
  • Personas y sus interfaces
  • Mesas de trabajo y ayudas
  • Historial y versiones
  • Crear y organizar un documento RGB con múltiples mesas de trabajo
  • Pluma, lápiz y pincel vectorial
  • Herramientas de forma
  • Transformación y geometría
  • Duplicado, alineación y distribución
  • Incrustar documentos
  • Diseñar un icono monocromático
  • Comprender el color
  • Muestras y acordes de color
  • Degradado, patrones y transparencia
  • Apariencia y estilos
  • Diseñar patrones y crear estilos
  • Objetos, capas y grupos
  • Capas de ajuste
  • Efectos de capa
  • Símbolos y recursos
  • Creación de texto
  • Estilos de caracteres y de párrafos
  • Diseñar un logotipo
  • Cuadrícula e isométrica
  • Edición en plano
  • Ilustrar un mixer isométrico 1
  • Ilustrar un mixer isométrico 2
  • La selección perfecta
  • Pintando píxeles
  • Retoque esencial
  • Diseñar la portada de un disco
  • Exportación simple
  • Persona exportación
  • Exportación a PSD
  • Exportación múltiple

Taught by

Juan José Ros

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