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Domestika

ArchViz fotorrealista con 3ds Max: materiales e iluminación

via Domestika

Overview

Profundiza en el diseño avanzado de iluminación y materiales para crear escenas realistas de proyectos arquitectónicos
  • Introducción
  • Acercamiento al fotorrealismo y referencias de trabajo
  • Iluminación y encuadre
  • Materiales avanzados
  • Render y postproducción en buffer
  • Proyecto final
La mejor forma de vender una idea, es mostrándola con todo detalle y el máximo realismo posible, por eso la visualización fotorrealista es tan importante en el mercado inmobiliario. El director de arte y especialista en 3D Juan David Buitrago, en su estudio TR3S 31, se dedica principalmente a la visualización arquitectónica. Mediante la dirección de arte y el 3D, logra crear en sus escenas realidades inexistentes.

En este curso aprenderás a crear escenas arquitectónicas fotorrealistas, con técnicas avanzadas de renderizado desde 3ds Max y Corona Renderer. Juan David te mostrará la metodología para lograrlo, poniendo el foco en el comportamiento de la luz y en los materiales de carácter realista.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • Acercamiento al fotorrealismo y referencias reales
  • Buscar referencias y crear el mood board 1
  • Buscar referencias y crear el mood board 2
  • Cómo configurar 3ds Max y Corona Renderer
  • Configurar Render Elements
  • Desarrollar el look con la herramienta Override
  • Iluminación natural: HDRI o Sky 1
  • Iluminación natural: HDRI o Sky 2
  • Iluminación artificial y de apoyo 1
  • Iluminación artificial y de apoyo 2
  • Configurar las cámaras 1
  • Configurar las cámaras 2
  • Floor Generator: metales y madera en tablones 1
  • Floor Generator: metales y madera en tablones 2
  • Floor Generator: metales y madera en tablones 3
  • Floor Generator: metales y madera en tablones 4
  • Telas y cuero 1
  • Telas y cuero 2
  • Concreto con desgaste y vidrio sucio 1
  • Concreto con desgaste y vidrio sucio 2
  • Concreto con desgaste y vidrio sucio 3
  • Renders de prueba
  • Postproducción en Framebuffer 1
  • Postproducción en Framebuffer 2
  • ArchViz fotorrealista con 3ds Max: materiales e iluminación

Taught by

TR3S 31

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