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Domestika

Diseño de personajes 3D en movimiento

via Domestika

Overview

Aprende a crear fácilmente personajes únicos y divertidos con Cinema 4D
  • Bienvenida
  • Preproducción
  • Rayos-X: modelado 3D de esqueleto con un escenario en su interior
  • Domesti-bot
  • Render e integración de Domesti-Bot
  • Proyecto final
Modelar un personaje en 3D y animarlo puede llegar a sentirse como crear un alter ego, una pequeña parte de ti que cobra vida dentro de una pantalla. De esto sabe, y mucho, Jaime Álvarez Sobreviela, creador de "Mr. Kat & Friends", un universo de personajes tiernos y refinados liderados por el homónimo Mr. Kat, un divertido gato blanco y negro muy aficionado a dormir y jugar.

En este curso, Jaime te enseñará su proceso para crear personajes en Cinema 4D, tocando todos los pasos importantes como el modelado poligonal, los splines, el motor de render, UV Map, texturizado, animación por captura de movimiento y postproducción para generar piezas listas para mostrar al mundo.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • Personalización de interfaz para trabajar más rápido
  • Analicemos la calavera y el esqueleto Vanilla estilo Mr. Kat & Friends
  • Modelado 3D calavera - parte 1
  • Modelado 3D calavera - parte 2
  • Modelado 3D del esqueleto - parte 1
  • Modelado 3D del esqueleto - parte 2
  • Modelado 3D del escenario dentro del esqueleto - parte 1
  • Modelado 3D del escenario dentro del esqueleto - parte 2
  • Modelado 3D del escenario dentro del esqueleto - parte 3
  • Consigue un escenario Vray en internet para lanzar renders sin necesidad de ser experto
  • Añadir materiales y selecciones
  • Render por pases e integración en Photoshop
  • Modelado 3D de la cabeza de Domesti-Bot
  • Texturizar en pocos pasos la cabeza de Domesti-Bot gracias a UV Mapping
  • Modelado 3D del cuerpo de Domesti-Bot - parte 1
  • Modelado 3D del cuerpo de Domesti-Bot - parte 2
  • Modelado 3D del cuerpo de Domesti-Bot - parte 3
  • Texturizar en pocos pasos el cuerpo de Domesti-Bot gracias a UV Mapping - parte 1
  • Texturizar en pocos pasos el cuerpo de Domesti-Bot gracias a UV Mapping - parte 2
  • Preparación de personaje para el programa de captura de movimiento
  • Asignar animaciones preestablecidas de muy buena calidad a Domesti-Bot gracias a Mixamo.
  • Importar la animación de Mixamo a C4D: fotogramas clave, huesos
  • Render con Vray
  • Post-Producción
  • Proyecto final

Taught by

Jaime Alvarez Sobreviela

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