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Domestika

Creación de props realistas para videojuegos

via Domestika

Overview

Aprende desde cero a modelar y texturizar assets en 3D con calidad profesional
  • Introducción
  • Pasos previos y búsqueda de inspiración
  • ¡Manos al teclado! Comienza el modelado
  • Creando mallas finales
  • Texturas y últimos pasos
  • Renders y presentación
  • Proyecto final
La industria de los videojuegos es un sector en constante evolución y aquellos que quieran dedicarse a ello deben ser capaces de seguir el ritmo y estar en constante aprendizaje. La artista 3D Paula Sánchez-Ferrero es una apasionada de los videojuegos y, desde que empezó hace unos años, ha avanzado en su campo a pasos agigantados, habiendo colaborado en proyectos AAA como Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.

En este curso Paula te enseñará a crear un modelado 3D de prop realista con calidad de producción final para videojuegos, utilizando distintos programas de modelado y texturizado. Además, aprenderás las bases necesarias para ser capaz de realizar cualquier otro asset profesional, así como los workflows que se utilizan hoy en día en la industria para videojuegos AAA.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • ¿Qué haremos en el curso?
  • Pipeline de videojuegos
  • Configuración del software
  • Búsqueda de referencias
  • Blockout
  • High poly: elementos SubD 1
  • High poly: elementos SubD 2
  • High poly: elementos SubD 3
  • High poly: booleans 1
  • High poly: booleans 2
  • High poly: Floaters y detalles
  • Low poly 1
  • Low poly 2
  • UVs y Texel Density
  • UVs y Texel Density 2
  • Bakes
  • Texturas: configuración y nociones básicas
  • Texturas: creación de materiales base 1
  • Texturas: creación de materiales base 2
  • Texturas: Dotando al asset de historia
  • Antes de importar en el motor de juego
  • Renders finales
  • Presentación de nuestro asset
  • Creación de props realistas para videojuegos

Taught by

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

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