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Udemy

Unreal Engine 5 y Blender de 0 a Profesional!

via Udemy

Overview

La guía completa en Español para crear juegos y personajes mediante Blender y Unreal Engine 5 de forma profesional

What you'll learn:
  • Modelado y animación en Blender. Todo enfocado a videojuegos!
  • Texturizado de modelos, despliegue de UV's y generación de materiales en Blender y UE5
  • Exportar objetos, animaciones, texturas, etc de Blender a Unreal Engine 5.
  • Realizar escenarios fotorealistas en Unreal Engine 5
  • Controlar a tu propio personaje creado en Blender con sus propias animaciones en Unreal Engine 5!
  • Profundizar en Lumen y Naninte, las dos herramientas más potentes de Unreal Engine 5.
  • Iluminar escenarios y personajes dentro de Unreal Engine 5.
  • Realización de escenarios modulares en blender para su exportación a UE5.

En este curso aprenderás todo lo necesariopara dominar Blender y UnrealEngine 5 mientras creas un juego y el contenido para este (modelos, animaciones, personajes, texturas, etx) enBlender. Este curso te permitirá entrar a trabajar con Unreal y Blender en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad profesional para consolas (Switch PS5, Xbox), dispositivos móviles o plataformas como Steam. Unreal Engine 5 es el motor más famoso y versátil de la industria (y gratis!) y con el han sido desarrollados infinidad de juegos de prestigio como Fortnite o Rocket League y también infinidad de juegos Indies!

Por su parte, Blender es el software de creación y animación 3d standard en la industria. Su versatilidad y precio (no cuesta un solo euro) lo hacen perfecto tanto para amateurs como profesionales.

Qué hace este curso especial?


El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos entornos, personajes y animaciones en blender junto a un juego de altísima calidad tanto gráfica como jugable; crearemos al mismo tiempo que aprendemos creación de entornos 3d realistas o conceptos de diseño y balanceo de juego!

Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre usaremos al mismo tiempo que explicamos los conceptos aprendidos en ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar un juego al mismo tiempo. Este es el orden en el que aprenderemos y aplicaremos los conocimientos:

    • Empezaremos con la instalación de Blender y nos habituaremos a su interfaz

    • Veremos conceptos básicos acerca del modelado 3D, como que es una malla y como está constituida y empezaremos a ver algunas de las herramientas de modelado de las que dispone Blender y acabaremos modelando un objeto sencillo y pintando unas texturas sobre él.

    • A continuación, mediante el proceso de modelado de un potente Hero Prop, profundizaremos en herramientas y técnicas avanzadas de modelado 3D, y nos introduciremos en el esculpido digital con Blender, y pintaremos unas interesantes texturas al objeto mediante el programa Substance Painter, para acabar la sección iluminando y haciendo un render del objeto, que podremos añadir a nuestro porfolio.

    • Ya tenemos una sólida base de conocimientos tanto de Blender como de técnicas de modelado, ahora podemos plantearnos la creación de un escenario para videojuegos, así que planificaremos una solución optimizada para un escenario modular, con el que, mediante piezas podremos ir construyendo y modificando el escenario dentro del propio Unreal.

    • Una vez tenemos las piezas modulares de nuestra escena, debemos hacer que sean visualmente interesantes, así que en esta sección tendremos un minicurso de Substance Designer, que nos permite la creación de shaders procedurales, con los que podremos optimizar y hacer variaciones de materiales y texturas para nuestra escena de una forma muy potente.

    • A continuación, querremos poner un personaje en nuestra escena, y querremos que pueda moverse, así que veremos que para animar el personaje necesitaremos crear un rig básico, así, en esta sección veremos los principios del rigging para personajes.

    • Una vez conocemos que es el rigging y como asignarlo a un personaje, vamos a modelar un personaje que sea visualmente potente y técnicamente apto para animar. Para ello profundizaremos en técnicas de modelado y esculpido.

  • Empezaremos descargando Unreal Engine y familiarizándonos con su Interfaz y herramientas básicas.

  • Crearemos un entorno 3d hyper realista a las pocas horas de empezar el curso para que veas que eres capaz de crear entornos de calidad AAA de forma rápida y eficiente.

  • Tras esta prueba de fuego exploraremos el contenido gratuito de calidad AAA que nos trae Unreal y realizaremos un escenario jugable.

  • Una vez con las ideas claras iniciaremos nuestra odisea exportando los modelos, animaciones y personajes creador en Blender a Unreal Engine.

  • Por fin llegaremos a utilizar Lumen y Nanite para dotar de un realismo singular a nuestro entorno y personaje en UE5.

  • Seguidamente seguiremos investigando técnicas de texturizado avanzadas en UE5 o herramientas tan potentes como elVertex Paint o los Decals.

  • En la siguientes secciones aprenderemos aspectos avanzados como aprender a importar texturas a Unreal, la creación de materiales y partículas y distintos trucos para ambientar nuestros niveles y dar variedad a nuestros entornos.

  • Por fin llegaremos ya a los Blueprints para poder crear un pequeño reto al jugador (Si, también aprenderás ALGO de programación en este curso)

  • Una vez realizado todo esto haremos la compilación final del juego.


Qué nos hace unos buenos maestros?

Ismael Navales Farreras Seré tu instructor de Blender y soy Generalista 3D freelance desde hace 10 años y he trabajado en diferentes aspectos de la producción 3D como el modelado, texturización, rigging, animación y render, tanto en videojuegos, como en animación, y en visualización de producto y arquitectónica. Asimismo, soy profesor en activo desde hace 7 años en diferentes instituciones, entre ellas la universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings) y la UPC de Barcelona, y también soy formador en empresas.

Carlos Coronado Muñoz (instructor con el que aprenderéis durante gran parte del curso) ha desarrollado más de 5 juegos en solitario conUnreal Engine 4 para diversas plataformas entre las que se incluyen NintendoSwitch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND:Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Infernium. Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 4 y proyectos desde hace más de 4 años en la universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 deQS World University Rankings). Además, sus cursos sobre UnrealEngine han sido premiados porEPICGAMES con unEpicMega Grant!

Taught by

Ismael Navales and Carlos Coronado

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