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El qué y el cómo de la gestión de Esports

Hewlett-Packard via edX

Overview

Los deportes electrónicos (Esports) o el gaming competitivo han crecido rápidamente en popularidad hasta convertirse en una industria multimillonaria.

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Nuestro curso de Gestión de Esports está diseñado para equiparte con el conocimiento y las habilidades necesarias para progresar en esta industria dinámica que crece rápidamente. Desde la gestión de equipos y eventos de Esports, hasta el marketing y la creación de contenidos, existen muchas maneras de involucrarse y construir una carrera gratificante.

¡Prepárate para dejar tu huella en el apasionante mundo de los Esports!

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Recuerda obtener tu certificación de forma gratuita mediante el código de referencia 6FJGJOTX7MFH5M2H.

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Por qué aprender con nosotros:

  • El programa de Gestión de Esports y Desarrollo de juegos de HP, “HP Gaming Garage”, combina la herencia tecnológica e innovadora de HP con destacados expertos del mundo académico en el tema.

  • Uno de los programas educativos más completos sobre Esports y Gaming que acompaña al estudiante por un recorrido completo, desde el desarrollo hasta la gestión.

  • Módulos fáciles de seguir con muchos ejemplos y referencias reales de la industria.

  • Reconocimiento y aceptación en todo el mundo mediante una certificación verificable al finalizar con éxito cada curso.

  • Certificación gratuita mediante un código de referencia disponible en la página de cada curso.

Syllabus

Introducción a los Esports

  • Módulo 1: ¿Qué son los Esports?

  • Módulo 2: Los medios de los Esports

  • Módulo 3: Títulos de juegos populares

  • Módulo 4: Géneros de juegos de Esports

  • Módulo 5: Deportes tradicionales vs. Esports

Ecosistema y partes interesadas de los Esports

  • Módulo 6: Ecosistema de los Esports

  • Módulo 7: Las partes interesadas de los Esports

Carreras y oportunidades en los Esports

  • Módulo 8: Carreras en los Esports

Aspectos organizativos de los Esports

  • Módulo 9: Las plataformas de Esports

  • Módulo 10: Estructura de las organizaciones de Esports

Niveles y competencias en los Esports

  • Módulo 11: Niveles de Esports

  • Módulo 12: Jugadores de Esports

Entrenamiento y dinámicas de equipo en los Esports

  • Módulo 13: El entrenamiento en los Esports

  • Módulo 14: Equipos de Esports

Editores de juegos y los Esports

  • Módulo 15: Editores de juegos

Gestión y negocios en los Esports

  • Módulo 16: Desafíos de gestión en los Esports

  • Módulo 17: Inversiones en Esports

Planificación y ejecución de eventos de Esports

  • Módulo 18: Eventos de Esports

  • Módulo 19: Marketing de Esports

  • Módulo 20: Operaciones de torneos de Esports

Patrocinio y crecimiento en los Esports

  • Módulo 21: El patrocinio en los Esports

Taught by

Kevin Mitchell

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