Class Central is learner-supported. When you buy through links on our site, we may earn an affiliate commission.

Domestika

Modelado de personajes en Maya

via Domestika

Overview

Aprende a conceptualizar e ilustrar personajes en 3D
  • Introducción
  • Preparación de Interfaz y Carpeta de Proyecto
  • Modelado en pose "T"
  • Modelado con Instancias y Mash
  • Rigs, Posado y Detalles Finales
  • Render y Postproducción
  • Proyecto final
Fernando Aguilera, ilustrador y artista 3D nunca se cansa de explorar nuevas herramientas y maneras de dar vida a sus personajes. Tanto para sus encargos profesionales como en sus proyectos personales, siempre trata de optimizar los recursos para obtener resultados impecables.

En este curso descubrirás cuál es su proceso de conceptualización y modelado de personajes, aprendiendo varios trucos para reducir los tiempos de render y de modelado, utilizando las nuevas herramientas de Maya 2017, más allá del esquema convencional del proceso de trabajo.


Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • Mambacore y el proceso utilizado
  • Interfaz básica y cómo crear una carpeta de proyecto
  • Teoría de Modelado
  • Máscaras I
  • Máscaras II
  • Cuerpo I
  • Cuerpo II
  • Brazos y Manos I
  • Brazos y Manos II
  • Extras (Plumas, tuercas y lanza)
  • Instancias, Mash y Patrones de las Plumas
  • Falda
  • Plumas de la Máscara
  • Los cuernos
  • Rig de las Plumas
  • Rig del Cuerpo I
  • Rig del Cuerpo II
  • Cámara y Proceso de Posado
  • Posado final, detalles extras y cables
  • Ajustes iniciales e Iluminación
  • Materiales
  • Pases para Postproducción y Ajustes Finales
  • Postproducción en Photoshop
  • Postproducción en Photoshop II
  • Ilustración 3D en Maya

Taught by

Fer Aguilera Reyes

Reviews

Start your review of Modelado de personajes en Maya

Never Stop Learning.

Get personalized course recommendations, track subjects and courses with reminders, and more.

Someone learning on their laptop while sitting on the floor.