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Domestika

Introducción al modelado de vehículos en 3D

via Domestika

Overview

Aprende a modelar, texturizar y renderizar tu primer coche con Maya, Substance Painter y Keyshot
  • Introducción
  • Definición del proyecto de modelado
  • Etapa de modelado
  • Optimizado de malla, corte de UVS y preparación de Udims
  • Importación, bake, texturizado y exportación de mapas desde Susbtance Painter
  • Renderizado Rápido en KeyShot
  • Postproducción al Render
  • Proyecto final
Si te apasionan los vehículos, no solo por sus caballos de fuerza sino por su diseño, en este curso disfrutarás aprendiendo a modelar un auto en 3D desde cero, de la mano de un profesional como Alber Silva. Artista 3D especializado en modelado de vehículos y maquinaria, Alber vive de su pasión por el diseño de coches. Trabaja como 3D Modeler para WebCreek Ecuador, desarrollando assets —usados en sistemas de entrenamiento mediante Realidad Virtual aplicado a la industria petrolera— y en paralelo, realiza colaboraciones como modelador 3D para empresas de la talla de Maersk o Moving Message Co. y su cliente VectorZero.

En este curso aprenderás a modelar un coche paso a paso con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot y Adobe Photoshop. Primero definirás el proyecto, buscarás imágenes de referencia, aprenderás técnicas de modelado, optimizado, cortes de UV's, texturizado y exportación de mapas, para finalmente, importar y renderizar tu coche con el máximo nivel de detalle.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • ¿Qué haremos durante el curso?
  • Modelado para Renderizado
  • Autodesk Maya, Revisión General, figuras básicas
  • Búsqueda de referencias, blueprints de nuestro modelo a trabajar
  • Gestión de proyecto y modelado de capot
  • Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 1
  • Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 2
  • Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 3
  • Modelando la caja de carga - parte 1
  • Modelado de la caja de carga - parte 2
  • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 1
  • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 2
  • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 3
  • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 4
  • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 5
  • Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 1
  • Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 2
  • Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 3
  • Ventanas
  • Simetría
  • Faros frontales y posteriores - parte 1
  • Faros frontales y posteriores - parte 2
  • Faros frontales y posteriores - parte 3
  • Faros frontales y posteriores - parte 4
  • Neumáticos - parte 1
  • Neumáticos - parte 2
  • Neumáticos - parte 3
  • Neumáticos - parte 4
  • Neumáticos - parte 5
  • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado
  • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 2
  • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 3
  • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 4
  • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 5
  • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 6
  • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 7
  • Suavizado de partes y denominación de piezas en el Outliner - parte 1
  • Suavizado de partes y denominación de piezas en el Outliner - parte 2
  • Corte de UV’s de cada una de las piezas
  • Anexo sobre el corte y la organización de los UVs
  • Características principales de Substance Painter
  • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 1
  • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 2
  • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 3
  • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 4
  • Configuración de mapas para exportación de texturas.
  • Importación de la escena en KeyShot y configuración de materiales - parte 1
  • Importación de la escena en KeyShot y configuración de materiales - parte 2
  • Asignación de backplate, iluminación, cámara y render
  • Corrección de color, realce de luces y sombras en Photoshop
  • Proyecto final

Taught by

Alber Silva

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