Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos
via Udemy
Overview
What you'll learn:
- Creación de elementos o asset 3d para videojuegos o aplicaciones interactivas con 3ds Max y Photoshop. Presentación y Renderizado con Marmoset.
- En base al proyecto "Escudo Vikingo" abordaremos las fases de : Modelado en Baja Poligonización ( Low Poly), Coordenadas de Mapeado, Creación de IDs, Materiales Simples, Materiales Compuestos, Tostado de Texturas ( Baked), Composición de Mapas 2D, Exportación FBX ( Game Exporter ), Importación en Unreal Engine.
En este pequeño curso trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.
Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases, el modelado Low Poly, el despliegue de coordenadas UV para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.
> Se ha añadido una nueva sección en la que renderizaremos nuestra geometría en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado aun más atractivo para una exportación fija, interactiva y para vídeo
Este workflow será aplicable a cualquier tipo de proyecto de creación de contenido 3D (LowPoly o HighPoly )
Taught by
Rubén Alvarez
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